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 Futurs nerfs de raid

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Bibik
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MessageSujet: Futurs nerfs de raid   Ven 26 Juin - 11:24

Dans l'idée de redonner un coup d'activité au jeu, notamment en ce qui concerne les guildes non-raids et de toucher plus de monde que les raiders qui vont avoir le T6, Funcom a décidé de nerfer le T3 jusqu'au T4 en passant par le T3.5. Le but avoué est de faire comme WoW et de cesser l'hémorragie de joueurs qui s'arrêtent au T2/T3 et qui n'ont pas pu toucher aux raids supérieurs faute de guilde ou de joueurs adéquats.

Après avoir écouté les suggestions sur le forum Test Live -constitué de 90% de tainted souls- une première liste de nerfs a été postée. Forcément, elle n'a pas tardé à provoquer de vives réactions de la part des mêmes tainted souls qui veulent garder le jeu à leur image : élitiste et destructif pour sa propre communauté.

Autant dire que si leur opinion l'emporte (et ça a de fortes chances d'arriver vu qu'ils trustent le test live et se donnent le mot pour appuyer les arguments des uns et des autres) le nerf sera aussi inutile que ce qui a été fait avant et le jeu continuera de crever faute d’intérêt.

/rant off voici la liste actuelle.

Pyzerius a écrit:
Hey all,

After considering the feedback we received, I thought I should share the changes we have implemented in regards to nerfing older, less relevant raid tiers. Without further ado...

Tier 3 - Thoth-Amon's Stronghold

The Risen Guardians
- The ramping damage on Incinerate stacks has been reduced
- The Blood Frenzy NPC buff has been reduced

Hathor-Ka
- Miasma's cast timer has been increased slightly
- The Harbinger of Death has had his damage output reduced slightly

Arbanus
- The cone angle on Carve has been reduced
- Blood Draw's cast timer has been increased slightly

Master Gyas
- Butcher damage has been reduced slightly

Favoured of Louhi
- The Phylacteries have had their damage output reduced slightly

Keeper of Artifacts
- The Keeper of Artifacts will no longer use his mace and its relevant spellset, removing the random element to the encounter

Thoth-Amon
- The Overlord add will no longer cast Demonic Puppet
- The Obliterator add will no longer cast Demonic Eruption
- The number of corpses on the floor has been significantly reduced

Tier 3.5 - The Temple of Erlik

Archfiend of Gore
- Only one quadrant at a time will ever be selected to fill with blood
- The Deicide spell has been removed
- The severity of the debuffs received when drawing the buffs off of the Archfiend has been significantly reduced
- The Archfiend of Gore has had his damage output reduced slightly

Arch Lector Zaal
- Zaal has had his damage output reduced slightly
- Zaal will no longer drop Hearts of Tammuz

The Bat of Nergal
- The required number of parasite jumps has been reduced to 6, down from 12
- All relevant spells and mechanics tied to the Heart of Tammuz have been removed
- Dimensional Aftershock has been removed
- The Bat of Nergal has had his damage output reduced slightly

Tier 4 - The Jade Citadel

General Sheng
- Runner health has been reduced slightly
- Runners now have a significant snare applied to them when they spawn
- The Storm of Arrows spell/mechanic has been removed
- The Volley spell damage has been reduced slightly
- The Aflame spell damage has been reduced

The Imp
- The Imp has had his health pool reduced significantly

The Zodiac
- No more than 2 spells will ever need to be countered per Avatar
- The damage frequency on the Emperor's room-wide damage spells has been reduced
- There is no longer a time limit to summoning an Avatar after a previous Avatar has been killed
- The Symbols are now stationary at the room's main cardinal points
- The general enrage timer has been removed

Emperor Yah Chieng
- The Bone Golems will now always spawn in the same location
- The Emperor's clones have had their damage output reduced significantly
- The Emperor has had his damage output reduced
- The Bone Golems have had their damage output reduced
- Bone Golems will now spawn 50% slower

The Memory Cloud
- Reduced the amount of global trash
- Teleport portals that lead between memory locations are now useable simultaneously

The Entity
- The buff available to raiders after defeating a Mental Projection has had its potency increased significantly
- Killing Mental Projections now deals direct damage to the Entity
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Killraven
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MessageSujet: Re: Futurs nerfs de raid   Ven 26 Juin - 13:19

cool raids no brain scratch
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hgoran
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MessageSujet: Re: Futurs nerfs de raid   Ven 26 Juin - 13:33

a l'image de la societé => mediocre .
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Bibik
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MessageSujet: Re: Futurs nerfs de raid   Ven 26 Juin - 14:02

Killraven a écrit:
cool raids no brain scratch

AoC is already a no-brained game : copy-past a feat, make an apply in a big guild to get carried and then leave.
Why did the game still stay with that stupid elite supposed hardcores 24-man raids when there's less than 10K players and less than 1K raiders ?

It's too late anyway, AoC is dead. Raiders are digging their own grave.
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Aess
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MessageSujet: Re: Futurs nerfs de raid   Ven 26 Juin - 18:16

Il faut juste rendre le t3.5 moins relou et plus intéréssant a faire mais franchement le reste je vois pas de raison de nerf.

Entre nous je n'ai jamais vu quelqu'un partir de aoc pour la raison que le pve est trop dur, c'est pas ce qui fait partir les joueurs.

Funcom est juste mauvais en marketing, Age of conan c'est un jeu que même sur les sites de jeux video on n'en entend jamais parler donc les gens souler par le jeu s'en vont mais pas de nouveaux joueurs.




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Bibik
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MessageSujet: Re: Futurs nerfs de raid   Ven 26 Juin - 18:33

J'suis d'accord qu'ils auraient du plus marketer le jeu entre 2008 et 2011
Mais au delà, y'a rien à marketer parce que y'a rien de neuf QQ
Pas de nouvelle extension... tu claques pas du fric en com et en pub si t'as rien à vendre !
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Five
Cramp
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MessageSujet: Re: Futurs nerfs de raid   Dim 28 Juin - 1:10

pourquoi partir : pas de vrai extension depuis Khitai

Turan bof bof à part le fort
Dragon's spine -- sépulchre - pas mal mais j'aime pas les puzzles et Coil est bien, mais trop long
le cadeau d'anniversaire payant, pour le moment, bof bof

Les nouvelles zones ne sont que des couloirs, même pas de l'open world

Se pose aussi la question de la progression des perso.
plus de vanity, plus de pet que tu ne peux pas spawner dans les instances / raids, plus de monture ?

c'est pas le T6 qui va sauver le jeu, peut-être le craft. Mais surtout il faudrait une nouvelle zone à la Khitai par exemple les Royaumes Noirs qui sont très présents dans les livres, avec un nouvel axe de progression, par exemple de nouvelles classes, des nouvelles "races" (noirs par exemple)-- les nouveaux joueurs ne sont pas désavantagés, et en offrant la possibilité de bi/tri/quadri-classer les perso existants (de la même manière que le multi-spec) pour que les anciens continuent à jouer leur vieux perso.
De plus cela permettrait à FC de faire (re)payer un jeu.
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Scika
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MessageSujet: Re: Futurs nerfs de raid   Dim 28 Juin - 20:21

C'est vraiment frustrant de voir le jeu se dégrader ainsi ...
Espérons que ça permettra a nos guildes francophones les plus faibles de continuer a vivre .
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hgoran
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MessageSujet: Re: Futurs nerfs de raid   Dim 28 Juin - 21:38

surtout au naab de survivre .
franchement , qu'es qui est dur sur aoc ?????


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Bibik
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MessageSujet: Re: Futurs nerfs de raid   Dim 28 Juin - 22:30

hgoran a écrit:
surtout au naab de survivre .
franchement , qu'es qui est dur sur aoc ?????



Retenir les gens dessus !
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uman
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MessageSujet: Re: Futurs nerfs de raid   Lun 29 Juin - 2:54

Tout est une question de point de vue.

Le mec de la guilde roxxor va trouver le jeu bcp plus facile que le mec de la guilde noob ^^
Et le mec sans guilde qui fait du PU, laisse tomber comment il doit se sentir désespéré par moment.

Faut penser à eux. Nous, osef, le T4 on y va histoire de compléter le stuff de certains ou en rerole...pour looter. L'aspect challenge n'existe plus depuis belle lurette.
Le T3 n'en parlons pas.
Le 3.5, ya quasi personne la bas de toute façon. Il fallait bien faire quelque chose.

Et avec le T5 et T6, on aura de quoi faire joujou. Donc la seule réaction logique qu'on devrait avoir c'est: OSEF.
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Five
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MessageSujet: Re: Futurs nerfs de raid   Lun 29 Juin - 12:29

hgoran a écrit:
franchement , qu'es qui est dur sur aoc ?????
1) Réunir un groupe ou un raid.
2) Le premier kill

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Bibik
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MessageSujet: Re: Futurs nerfs de raid   Lun 29 Juin - 13:19

uman a écrit:
Tout est une question de point de vue.

Le mec de la guilde roxxor va trouver le jeu bcp plus facile que le mec de la guilde noob ^^
Et le mec sans guilde qui fait du PU, laisse tomber comment il doit se sentir désespéré par moment.

Tout à fait et malheureusement, le premier aura souvent plus de voix et de pression sur les devs que le second.
Rejoindre une guilde qui a les moyens de ses ambitions, ou qui tombe déjà le contenu c'est le truc le plus facile du monde. Tu passes 5 min à faire une apply correcte et à discuter avec l'officier en faisant le dos rond.

Nan ce qui a toujours été largement plus difficile c'est de progresser avec sa petite guilde, faire face à l'adversité et tenter de tirer tout ce beau monde (casu, noob) vers un contenu plus ardu.
Souvent c'est peine perdue parce que les seuls joueurs qui sont bons sont rapidement débauchés par le grosses guildes. C'est un peu le mercato du foot version Mmo en somme.

Mais le pire c'est qu'après les guildjumpers sont les premiers à mépriser les plus petites guildes et les plus petits joueurs, sans se douter qu'au final ils n'auront même pas un centième des efforts et des mérites de ces gens-là. Combo ego mal placé + Tour d'ivoire + manque d'empathie et après on s'étonne que la communauté se fissure de partout !


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yumanji
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MessageSujet: Re: Futurs nerfs de raid   Mar 30 Juin - 14:28

maintenant les gens veulent des mmo pour les casuals sans etre penalise par le manque de temps de jeu aoc c est le contraire c est dur.Il est dur dans sa conception de base qui ne sont que des défauts par rapport au niveau des mmo actuel.Sans parler du pvp loupe sur ce jeu tu me diras a part daoc le reste que de la caca en conserve tu peux pas faire de raid sans tank et sans healer et oui les mmo actuel les perso ont leur propre heal et certain en changeant ton build tu te spe tank les instances sont simples avec des boss poteau ton perso a 6 sorts dans sa barre de cast et t achete tout dans la boutique si tu as un peu de rond.Non honnêtement funcom n arrivera pas a ce resultat a part refaire un jeu sur cette base tres bonne de l univers de conan en évitant les boulettes c est ca qui peut sauver ce jeu.On prend la nappe on fou tout en l air et on remet des couvers pour avoir une jolie table Twisted Evil
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Bibik
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MessageSujet: Re: Futurs nerfs de raid   Mer 22 Juil - 18:25

Les nerfs annoncés sont sur le patch TL, avec quelques ajouts (nerf des trashs t3.5, personne les regrettera ceux-là); Il y a fort à parier que ceux-ci seront finaux, malgré les larmes des TS.
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MessageSujet: Re: Futurs nerfs de raid   Jeu 23 Juil - 0:53

Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad
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MessageSujet: Re: Futurs nerfs de raid   Jeu 23 Juil - 1:23

T'inquietes d'ici à ce que ça soit up y'aura plus assez de monde sur AoC pour en profiter !

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MessageSujet: Re: Futurs nerfs de raid   Ven 24 Juil - 0:38

Farmer les instances n'a aucun intérêt, une fois le plaisir de la découverte passé.

Ce qui manque à ce jeu c'est un vrai leveling à l'ancienne, de l'exploration, un équilibrage des classes, et de la nouveauté.

Il y a plein de zones où je ne suis pas allé et où je n'irai jamais faute de groupe.
Le pickup avec des intellos qui ont tout vu et savent tout me saoule.
J'apprécie la technique de jeu des bons joueurs et me demande parfois comment ils font pour s'en sortir. Cela s'appelle le "skill" et j'en suis dénué.

AoC se résume à tourner en rond et c'est bien dommage.
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uman
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MessageSujet: Re: Futurs nerfs de raid   Ven 24 Juil - 1:16

ouais, mais ya les potes!
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Bibik
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MessageSujet: Re: Futurs nerfs de raid   Ven 24 Juil - 13:40

Mouais, mes potes d'AoC ont quittés le jeu en 2011, m'en suis refait mais ils ont leave en 2012 alors m'en suit refait et ils ont quit en 2013, puis pareil pour 2014 Qq
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hgoran
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MessageSujet: Re: Futurs nerfs de raid   Ven 24 Juil - 14:50

Le vrai probleme c'est une fois full T4 T5 , ben les instances n'ont plus aucun interet .
A la limite pour un enieme reroll merguez que tu pourra ensuite jouer en raid aussi merguez .
Enfin bref aoc est mort depuis longtemps , reste juste des nostalgiques .
Pitetre le craft relancera le truc mais je n'y crois pas trop (depuis le temps).
Bisous les merguez ........ What a Face
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Bibik
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MessageSujet: Re: Futurs nerfs de raid   Dim 26 Juil - 11:13

Ca c'est vrai... le seul moment du jeu ou les instances ont étés intéressantes sur le long terme ça a été le Kithaï, parce que Funcom a osé chambouler un peu le système de récompenses en donnant du stuff égal ou plus puissant aux raids t2-t3 de l'époque.

Après ça, les raiders ont gueulés que le stuff raid doit être toujours plus puissant que le stuff donjon, ce qui fait que le stuff donjon est resté bloqué sur le même pallier de 2010 alors que le stuff raid lui a progressé immensément avec le T4 et le T5 (bonus de sets).

Après ça, les devs se sont dit qu'il fallait stopper l'augmentation de puissance (vertical progression) et ça a tué l'attrait pour les nouvelles instances à moins d'avoir une chiée de rerolls qui n'ont pas accès au raids.

Enfin bref, là le dev a annoncé qu'ils taffaient sur un système de dungeon finder/group finder pour accompagner les nerfs de raid. C'est une bonne idée mais ça arrive bien bien bien trop tard de toute façon vu la population restante... c'est une feature qui aurait mieux marché un an après la sortie du Kithaï quand y'avait encore une base de joueurs suffisante.
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Futurs nerfs de raid
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